¿Qué ha hecho Cieenza?
Cieenza es una promotora de negocios que se ha encargado de hacer el posicionamiento de varias empresas en la web como el Gana, Mapidirectorio, W2d, Dementa y Acopi
Las herramientas que se han utilizado para hacer dicho posicionamiento de marcas han sido:
-A través del ecommerce, proporcionar a los clientes actuales y potenciales la facilidad de adquirir sus productos y/o servicios desde cualquier lugar del mundo.
-Por medio de las redes sociales dar a conocer las empresas haciendo un buen manejo de la información para establecer nuevos vínculos y obtener mayor reconocimiento en la web.
-Desarrollar una programación eficiente con un diseño elegante y sofisticado para los sitios web de las diferentes empresas.
-Suministrar un buen manejo del email marketing para que la empresa envíe correos personalizados de forma masiva, buscando la fidelizaciòn de sus clientes, ofreciendo productos y servicios, capturando nuevos clientes.
-Proporcionar asesorías de e-marketing para el manejo de campañas en internet y la generación de contenidos relevantes.
-Ofrecer a las empresas estar en las primeras posiciones de los diferentes motores de búsqueda con el uso de estrategias digitales.
Propuestas:
1. Crear un blog en el que Cieenza va dar a conocer sus proyectos y servicios, realizando actualizaciones constantemente de la información a través de artículos e imágenes propios relacionados con el mercadeo en línea y el posicionamiento de marcas.
-Utilizar los colores institucionales de la empresa para la plantilla, las imagenes y la tipografia.
-Redactar un artículo semanal relacionado con el ecommerce, las redes sociales, el e-marketing, el comercio electrónico y el posicionamiento de marcas en la red, entre otros.
-Informar a los usuarios y clientes sobre los proyectos que ha realizado Cieenza y actualizarlos constantemente.
-Enlazar la información suministrada con las redes sociales Twitter y Facebook.
2. Generar un mayor reconocimiento de Cieenza por medio de redes sociales como Facebook Y Twitter, logrando diversos contenidos a traves de las mismas para aumentar la vinculación de empresas. Así mismo, en un futuro acceder a otras redes como Vimeo y Slideshare.
3. Desarrollar nuevas estrategias en las redes sociales Twitter y Sauro, para generar vínculos con posibles clientes a corto y largo plazo.
4. Plantear sugerencias para mejorar la arquitectura y los contenidos de la página web de Cieenza.
lunes, 30 de agosto de 2010
lunes, 23 de agosto de 2010
Post # 4: Noticia narrada para distintas plataformas

Tema: Tercera edición del Campus Party
Resumen: Campus Party es el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo.
Desde 1997, se realiza un encuentro anual que reúne durante siete días a miles de participantes con sus computadores procedentes de otras naciones, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.
Protagonistas: En el 2010 Campus Party Colombia reunió en Bogotá cerca de 4000 campuseros que convivieron juntos por 7 días, apasionados por la tecnología, el Internet, el entretenimiento y el conocimiento.
¿Dónde ocurrió? La 3ra edición de Campus Party en Colombia en Bogotá
¿Cuándo ocurrió? Se realizó del 28 de junio al 4 de julio de 2010
¿Cómo ocurrió? Campus Party es una LAN Party “un evento que reúne a un grupo de personas con sus computadoras para jugar, compartir e intercambiar información, además de poder llegar a conocer gente, hacer amigos y aprender de otras personas sobre tecnología”. Fue creada en España en 1997, que concentra aficionados a la informática del mundo entero.
¿Por qué ocurrió? Se realiza de forma anual en distintas localidades españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia y El Salvador. Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas de videojuegos multijugador, astronomía, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas. Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados todos ellos con la informática. Campus Party es reconocido como "el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo".
El Campus Party narrado para distintas plataformas o formatos:
Campus Party Colombia 2010 presenta la tecnología HIE-D, un dispositivo electrónico de interfaz humana interactiva creado por Carlos Anzola.
Carlos Anzola
La tercera edición del Campus Party, el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo, se celebra con gran éxito en la capital colombiana del 28 de junio al 4 de julio de 2010.
Un mensaje de texto
El próximo 29 de junio, el Campus Party Colombia 2010 contará con la presencia de Steve Wozniak, co-fundador de Apple y creador del concepto del computador personal.
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